viernes, 27 de enero de 2012

En 5 consejos: Cómo no llegar cansado a casa después del trabajo.

 


1- Hacer que el trabajo sea entretenido. La principal causa de fatiga es el aburrimiento. Busquemos el gusto en lo que hacemos, hasta las tareas mas aburridas pueden ser motivadoras si uno se propone terminarlas en cierto tiempo.


2-Tomar pequeños descansos durante la jornada laboral.
Un descanso de diez minutos con el celu apagado la compu cerrada puede darnos mucha energía para seguir adelante.

3- Hacer una lista para comenzar el día siguiente.
Es claro que vamos allegar cansados a casa si traemos todas las preocupaciones de qué tendremos que hacer mañana. Por lo tanto seamos organizados y descansemos nuestra memoria en una hoja de papel con todos  los pendientes.

4-Cuando llegue a casa avisese a ud mismo que ya no esta en el trabajo. Busque ropa comoda, trate de que lo primero que haga sea una actividad relajante, en vez de contar los problemas del trabajo escuche como fue el dia de su pareja y otros. El vivir sooo no es excusa siempre se puede llamar a un amigo.

5- Dormir bien la noche anterior. Es importante precede las jornadas que serán más largas y llegar bien descansados al trabajo así cuando todos estén con lo ultimo de energía uno tendrá de más para poder disfrutar también luego del momento de ocio.
Espero que estos consejos sean útiles están todos comprobados por mi y me han sido de gran ayuda.

Nos vemos la próxima!

sábado, 21 de enero de 2012

1 año de Windows Phone – Retrospectiva

Primero, la imagen original lanzada por el equipo de Windows Phone. Luego nuestro análisis particular y la relación entre los números y nuestras apps.

Números del Marketplace

  • Más de 50.000 aplicaciones publicadas
  • 48 descargas promedio por usuario
  • 56% compra en su WP a través del operador de telefonía
  • 20% de los usuarios compran juegos gratis
  • 60% de los usuarios compran juegos pagos
  • 80.000 desarrolladores registrados

Nuestros números

  • 10 aplicaciones publicadas, 10 en puerta y 10 más en desarrollo
  • Casi 10.000 descargas en los últimos 4 meses
  • 40% de nuestras aplicaciones en desarrollo son juegos
  • 80% de nuestras aplicaciones apuntan al mercado global

En una galaxia cercana… con un teléfono increíble…

Queríamos compartir esta maravillosa publicidad del Lumia 800, que pronto saldrá de la mano de Nokia.





Si Yoda lo dice…

About Face 3.0 , Fundamentos del Diseño de Interacción–Parte 4

Nueva entrega de un clásico. En este caso: Investigación Cualitativa.


Entendiendo a los usuarios: Investigación Cualitativa

El valor real de un diseño se mide en que tan exitosamente cumple las necesidades del usuario y del producto.

Para tener los conocimientos necesarios se requiere de Investigación Cualitativa (en lugar de Cuantitativa).

Tipos de Investigación Cualitativa

  • Entrevistas con stakeholders
    • Visión preliminar del producto
    • Presupuesto y Calendario
    • Restricciones técnicas y oportunidades
    • Drivers de negocio
    • Percepción del usuario
  • Entrevistas con Subject Matter experts
    • Suelen ser Usuarios Expertos
    • Tienen conocimiento, pero no son Diseñadores
    • Son necesarios en dominios complejos o especializados
    • Es necesario consultarlos en el proceso de diseño
  • Entrevistas con clientes y usuarios
    • Objetivos para realizar la compra
    • Frustraciones actuales con productos
    • El proceso de toma de decisión que tienen
    • El rol en la instalación y mantenimiento del producto
    • Conocimiento del dominio y vocabulario
  •  Observación de campo
    • Usar tecnología como cámaras / grabadores de pantalla
  • Revisión de literatura
    • Buscar textos de productos similares
    • Buscar textos del dominio
  • Auditoría de prototipos y productos
    • Revisión por expertos

 

Mas sobre Investigación Cualitativa:

http://www.qsrinternational.com/what-is-qualitative-research.aspx

http://qrj.sagepub.com/


Otras Partes:

Parte 2: http://nntheblog.wordpress.com/2012/01/14/about-face-3-0-fundamentos-del-diseo-de-interaccinparte-2/

Parte 1 : http://nntheblog.wordpress.com/2012/01/07/about-face-3-0-fundamentos-del-diseo-de-interaccinparte-1/

viernes, 20 de enero de 2012

Aprender historia argentina nunca fue tan divertido

 

Un Windows Phone 7 + 100 años de historia Argentina = la mejor forma de estudiar y conocer los hechos más relevantes que se haya inventado.

Descarga gratuita del Marketplace: http://www.windowsphone.com/en-US/apps/38f95b9d-f453-45ca-bde2-b9387731e29f

Historia Argentina para Windows Phone 7

  • Los primeros 100 años de la historia argentina resumidos y catalogados
  • Podemos buscar por década, año y protagonistas

Es simple, es ágil y siempre al alcance de la mano.

¿Cuanto te queda por leer? No lo sabías… hasta ahora!

 

Descarga gratuita desde el Marketplace: http://www.windowsphone.com/en-US/apps/3cc76b53-94ef-4418-bde4-97cfb25cf81d

¿Cuantas veces estamos leyendo uno o mas libros en simultáneo?

¿Cuantos preferimos el encanto de los libros de tapa dura por sobre los nuevos e-books?

y por ultimo…

¿Cuantas veces hemos perdido el número de hoja por la cual estábamos leyendo?

Para resolver esto, creamos Photo Book Mark. La forma más fácil de llevar el registro de cada libro y poder tenerlos en un solo lugar. A su vez, podemos utilizar esta aplicación como una suerte de “bitácora” de los libros leídos en el transcurso del Mes / Semestre / Año…

Agregar un libro en 4 simples pasos:

  • Introducir el nombre
  • Seleccionar o tomar una fotografía de la tapa
  • Indicar la página actual de lectura
  • Indicar el total de páginas

El camino Zen en tu Windows Phone

 

SplashScreenImageHemos liberado a Marketplace una aplicación que habla por si sola.

A Zen Mind es una recopilación de 365 lecciones de Budismo seleccionadas y catalogadas por temas.

La versión trial tiene 9 lecciones (Respiración, Postura y Control) para tener una pequeña idea de lo que se trata esta filosofía.

 

Descargar del Marketplace:

http://www.windowsphone.com/en-US/apps/b28a39bf-af69-485d-946e-b0e88151357d

jueves, 19 de enero de 2012

Los “Logros” con Visual Studio

 

Una nueva forma de demostrar nuestras habilidades como programadores, y compartir con el mundo a través de las Redes Sociales.

 

http://channel9.msdn.com/Blogs/C9Team/Visual-Studio-Achievements-in-60-seconds/player?w=512&h=288

 


Mas data del plugin: http://channel9.msdn.com/Blogs/C9Team/Visual-Studio-Achievements-Widget


Descargar Beta: http://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/bc7a433b-b594-48d4-bba2-a2f24774d02f

 

Algunos achievements:

 

Post en Coding4Fun: http://channel9.msdn.com/coding4fun/blog/Special-Edition-Achievement-Unlocked-Visual-Studio-Achievement-Beta-Released

About Face 3.0 , Fundamentos del Diseño de Interacción–Parte 3

 

En esta entrega: tipos de usuarios.


Principiantes, Expertos e Intermedios

La mayoría de los usuarios son Intermedios.

Tipos de usuarios por conocimiento y cantidad:

  • Principiantes (minoría)
    • Que hace el programa?
    • Como empezar?
    • Como imprimir (ejemplo)
  • Intermedios (mayoría)
    • Como importar
    • Como encontrar funcionalidad X
    • Recuérdame que hace el botón Y
    • Ooops, puedo deshacer?
    • Que hay en la nueva versión?
  • Expertos(minoría)
    • Como automatizo esta tarea?
    • Donde están los atajos?
    • Puedo modificar esta parte de la interfaz?
    • Que es peligroso tocar?
    • Hay algún equivalente de teclado para la función?

 

Diseñar para los distintos niveles

Que necesita cada nivel?

  •  Principiantes: aprender el funcionamiento sin prestarle atención. Solo superficialmente. Ofrecer agregados externos para los muy principiantes.
  •  Expertos: capacidades ocultas, acceso mas rápido a funciones comunes, atajos
  • Intermedios Perpetuos: información muy corta (a nivel de tooltip). Ellos establecen las cosas que usan con frecuencia y las que nunca usan. Conocen de features avanzadas pero no las suelen usar.

Otras Partes:

Parte 2: http://nntheblog.wordpress.com/2012/01/14/about-face-3-0-fundamentos-del-diseo-de-interaccinparte-2/

Parte 1 : http://nntheblog.wordpress.com/2012/01/07/about-face-3-0-fundamentos-del-diseo-de-interaccinparte-1/

The Innovators Dilemma, como manejar las Tecnologías Disruptivas – Parte 7

 

Nueva entrega de reflexiones sobre este gran libro.


Performance, Demanda de Mercado y Ciclo de Vida del Producto

Cuando hay sobreoferta de tecnología disruptiva, se falla. Hay que empezar de abajo sin forzar. Cuando hay muchos competidores, ofreciendo lo mejor que se necesita en el segmento, ya esta sobrecargado.


Cuando un producto se vuelve un commodity?

Cuando los atributos principales en un segmento son 100% satisfechos por la oferta.


Competencia y sobreoferta

  1. Al principio se ofrece lo funcional (que puede hacer)
  2. Luego lo duradero (durable, confiable)
  3. Luego lo conveniente (tratos, combos, compra masiva con descuento)
  4. Por ultimo el Precio

 

Otras características consistentes de Tecnologías Disruptivas

  1. Las características que en los mercados principales hacen al producto débil, en un mercado emergente lo hacen fuerte
  2. Los productos mas baratos y simples son mas confiables que los establecidos

 

Ejemplos de Sobreoferta

  1. Mercado de software personal de finanzas
  2. Mercado de la insulina

Controlar la evolución de la competencia

Hay 3 estrategias para competir:

  1. La mas tradicional, ir subiendo en el mercado (ascendente) a categorías superiores, dejando lugar a los competidores en las categorías inferiores
  2. Manejarse siempre con lo justo que necesita el mercado, nunca ir mas arriba ni mas abajo, ofrecer funcionalidad
  3. Aprovechar los “huecos” que dejan los otros (arriba o abajo) en el mercado. Hacer cosas ultra Premium o ultra low quality

Índice de partes:

  • Parte 6: http://nntheblog.wordpress.com/2012/01/14/the-innovators-dilemma-como-manejar-las-tecnologas-disruptivas-parte-6/
  • Parte 5: http://nntheblog.wordpress.com/2012/01/13/the-innovators-dilemma-como-manejar-las-tecnologas-disruptivas-parte-5/
  • Parte 4: http://nntheblog.wordpress.com/2012/01/11/the-innovators-dilemma-como-manejar-las-tecnologas-disruptivas-parte-4/
  • Parte 3: http://nntheblog.wordpress.com/2012/01/07/the-innovators-dilemma-como-manejar-las-tecnologas-disruptivas-parte-3/
  • Parte 2: http://nntheblog.wordpress.com/2012/01/05/the-innovators-dilemma-como-manejar-las-tecnologas-disruptivas-parte-2/
  • Parte 1: http://nntheblog.wordpress.com/2012/01/02/the-innovators-dilemma-como-manejar-las-tecnologas-disruptivas-parte-1/
  • martes, 17 de enero de 2012

    Esperando por un segundo Gorila

     

    El video habla por si solo… la nueva versión de la pantalla que va a revolucionar la industria de los celulares.

    Gorilla Glass (actualmente se encuentra en las pantallas del Lumia 800) ya tenía una increíble resistencia a golpes, caídas y rayones, pero lo que estamos a punto de ver (la segunda versión del material) es simplemente increíble.





    Resistente y Flexible

    Mas sobre Gorilla Glass 2 en Engadget : http://www.engadget.com/2012/01/10/corning-gorilla-glass-2-hands-on-video/

    Requerimientos para las máquinas con Windows 8

    A continuación una lista de las cosas necesarias para cualquier fabricante de Hardware interesado en compatibilidad con W8.

    • Pantalla de 1366x 768 (widescreen, como la de la imagen de abajo) mínimo y 5 puntos de contacto táctiles
    • 5 botones físicos (prendido y apagado, lock de rotación, tecla de Windows, volumen arriba y volumen abajo)
    • Firmware UEFI (para inicio seguro)
    • Bluetooth  4 + WiFi
    • Cámara web de alta calidad 720p
    • Uno puerto USB como mínimo
    • Parlantes
    • Acelerómetro y Giroscopio

    Un dato mas… para aquellos que siempre leen hasta el final:
    La beta pública de Windows 8 va a estar disponible el próximo mes! (Febrero 2012) según confirmaron varios sitios, incluye el ansiado Windows Store.

    Desarrollo WP7–Embeber imágenes como contenido vs. recursos

    Bueno, en esta ocasión queremos aclarar una una duda que siempre surge al momento de incluir imágenes en nuestro proyecto.

    Existen principalmente 2 formas de incluir las imágenes y estas son como Recursos o bien como Contenidos. A continuación un breve análisis de ambos:

     

    Como Recurso

    • Se incluye dentro de la DLL de nuestra aplicación
    • Se accede a través del nombre completo + ubicación dentro del ensamblado
    • Como es de esperar nuestro archivo DLL es mas pesado.

    Como Contenido

    • Es necesario para el uso de íconos en la barra inferior (Application Bar).
    • Se incluye el archivo dentro del XAP pero no dentro de la DLL
    • Se accede solo con el nombre o ruta del archivo
    • Nuestra DLL es menor, haciendo que cargue más rápido en primera instancia.

    lunes, 16 de enero de 2012

    Video del Lumia 900–CES 2012

    No se  si es material conocido o nuevo, pero este video me impactó!





    Review del Nokia Lumia 900 en CES 2012

    Podremos apreciar entre otras cosas:

    • El tamaño y brillo de la pantalla, la calidad de imagen es excelente
    • La diferencia en la parte de atrás respecto a la disposición de la cámara
    • La cámara de 8MP
    • Algunas features de Windows Phone 7 explicadas por el presentador

    image

    Ahora otros videos!

    Promo oficial





    Algunas reflexiones





    Sitio oficial del Lumia 900

    http://www.nokia.com/us-en/products/phone/lumia900?cid=ncomprod-fw-scl-bdy-lumia900wk2_0x0-na-youtube-g0-en-1todtmteaab3a


    Les dejo un último dato, para aquellos que siempre leen hasta el fina de cada post.

    Lumia 710 acaba de ser lanzado en los Estados Unidos esta semana!

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    WordPress en Windows Azure–Ale Banzas en CodeCamp 2010

     

    Una excelente presentación por un aún mejor orador.

    http://blog.alebanzas.com.ar/2011/10/presentacin-wordpress-en-windows-azure-en-codecamp-ba-2011/

    Algunos slides de muestra, para que tengan idea de que trata este material.

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    No olviden descargar y probar los ejemplos también!

    Mas sobre Alejandro Banzas en su blog: http://blog.alebanzas.com.ar/

    5 Tips para Relaciones Publicas

     

    Reflexiones sobre un artículo de la revista Forbes.

    1. Escribir correctamente: Los tres principios son: liviano, brillante y polite.
    2. Redes de Contactos: Conocer amigos, conocer clientes, conocer a la competencia, nuestra red debe abarcar TODO.
    3. Conocer las herramientas: Debemos convertirnos en maestros de las redes sociales, no solo las populares, sino todas las que nos sea posible.
    4. Amigarse : Siempre contestar las llamadas, ayudar en todo lo posible, simplificar al los medios la forma de encontrarnos.
    5. Acostumbrarse a llamar: Las llamadas telefónicas tienen aún un gran peso. Antes de postear en Facebook, Twitter y demás, consideren llamar a los clientes grandes.

    domingo, 15 de enero de 2012

    Cazar fantasmas con tu Windows Phone–Parte 1 “Introducción”

    Una de las aplicaciones que armamos con Brian Litwak, para la charla “Mitos y Leyendas de Windows Phone 7” presentada en CodeCamp 2011. El tutorial original es bastante largo, y fue escrito para la comunidad de Latinoamérica de estudiantes Microsoft.A continuación, la primer parte de la versión original del mismo, sin modificaciones ni agregados.


    Introducción

    Estimados lectores, mi nombre es Ignacio Raffa, soy Microsoft Student Partner de Argentina, y a continuación veremos una breve pero interesante aplicación para Windows Phone 7.5 (Mango) utilizando la cámara de fotos en forma directa (RAW) y aplicando un pequeño algoritmo al resultado.

     

    Mango

    Como muchos sabrán, la última actualización del sistema operativo de Microsoft para celulares, llamada Windows Phone 7.5 “Mango” está disponible desde hace algunas semanas en la web junto con el SDK correspondiente que nos permite crear en Visual Studio aplicaciones con todas las características del mismo.

    Entre las tantas novedades (http://bit.ly/mangoNovedades) de la versión, se encuentra el acceso de forma directa (la traducción más adecuada del inglés Raw es en realidad “cruda”) a la cámara que deben tener como mínimo los dispositivos de la plataforma, es decir, la cámara principal (trasera) del aparato.
    image

    ¿Cámara en vivo?

    Lo divertido y a la vez interesante de esta característica, es la posibilidad de manipular el resultado de la cámara en “vivo”, sin tener que esperar a que el usuario tome la fotografía.

    Es decir, podremos recibir un array de bytes representando cada píxel de la imagen para procesarlo, mostrarlo en pantalla y eventualmente, guardarlo en un archivo.

     

    Procesando imágenes de manera simple

    Gracias a esta característica, y utilizando unas pocas líneas de código, modificaremos los colores en pantalla capturados, permitiéndonos emular un “detector de fantasmas” con la cámara de nuestro teléfono que nos recuerda al conocido Medidor de Energía Psicokinética (PKE Meter por sus siglas en inglés) de la recordada serie animada Los Cazafantasmas.

    image


    Continuará en la Parte 2 – “Líneas de Código”

    4 Cursos Gratis online, para no perderse

    De la mano de la Universidad de Stanford y Berkeley, tenemos acceso gratuito en Marzo a estos 4 cursos increíbles:

    Pinned Site Automático con WordPress

     

    Para aquellos que no lo sabían, WordPress tiene una funcionalidad built-in  que permite “pinnear” (dícese de la acción de anclar a la barra de inicio un sitio web en Windows 7 con una lista rápida de accesos al sitio) automáticamente.

    image

    Difícil de creer? Pruébenlo ustedes mismos!

    https://en.wordpress.com/signup/

    sábado, 14 de enero de 2012

    About Face 3.0 , Fundamentos del Diseño de Interacción–Parte 2


    Más recursos para diseñadores de interfaz, o programadores en proceso de conversión al mundo del diseño.

    Hoy: Modelos Mentales y Modelos de Implementación


    Los 3 Modelos

    • Modelo de Implementación: representación de cómo funciona una máquina o programa.
    • Modelo Mental: Concepto simplificado de lo que hace una maquina o programa. Omite detalles de implementación.
    • Modelo Representado: La forma en la cual el diseñador decide representar la funcionalidad de un programa (modelo de diseñador).

     

    Modelos de Representación

    Evitar la disonancia cognitiva (confusión resultante por dos realidades contradictorias).

    Representación de la era mecánica vs. La era digital

    • Modelos similares: máquina de escribir y teclado
    • Modelos disimiles: email vs. Correo postal

    Las nuevas tecnologías demandan nuevas representaciones


    Parte 1 : http://nntheblog.wordpress.com/2012/01/07/about-face-3-0-fundamentos-del-diseo-de-interaccinparte-1/

    The Innovators Dilemma, como manejar las Tecnologías Disruptivas – Parte 6

     

    En esta ocasión algunos algunas reflexiones del libro sobre 3 temas específicos: Como manejar y ejecutar ideas nuevas, evaluar las capacidades de la empresa y estrategias para el cambio.


    Ideas fallidas vs. Managers fallidos

    • Los Managers en empresas no suelen superar un error grande o falla
    • Entonces las tecnologías disruptivas (que se aprenden SI O SI a prueba y error no pueden ejecutarse)

     

    Plan de aprender vs. Plan de ejecutar

    • En tecnología tradicional, se puede trabajar por objetivo y apuntando a mercados conocidos, esto es por definición lo contrario a lo disruptivo.
    • En tecnología disruptiva, hay que planear para aprender (planeamiento basado en descubrimiento)

    Framework de Recursos-Procesos-Valores (RPV)

    • Recursos: lo mas visible de lo que tiene la empresa, cosas, personas, dinero, etc..
    • Procesos: las formas que tiene la empresa de convertir recursos en ganancia. Son internos o externos y están amoldados al negocio.
    • Valores: formas de priorizar, criterios consistentes para el día a día en todos los empleados, criterio.

     

    Creando capacidades para soportar el cambio, hay 3 estrategias

    1. Comprar una organización diferente (lo importante es no invadir los valores de la empresa adquirida)
    2. Cambiar los valores y procesos de la actual (es muy difícil, las empresas son inflexibles)
    3. Abrir una organización nueva con la gente actual para solucionar (se necesita gente dedicada, solo consumiendo recursos de la casa matriz, pero sin involucrar ejecutivos)

     


    Índice de partes:

  • Parte 5: http://nntheblog.wordpress.com/2012/01/13/the-innovators-dilemma-como-manejar-las-tecnologas-disruptivas-parte-5/
  • Parte 4: http://nntheblog.wordpress.com/2012/01/11/the-innovators-dilemma-como-manejar-las-tecnologas-disruptivas-parte-4/
  • Parte 3: http://nntheblog.wordpress.com/2012/01/07/the-innovators-dilemma-como-manejar-las-tecnologas-disruptivas-parte-3/
  • Parte 2: http://nntheblog.wordpress.com/2012/01/05/the-innovators-dilemma-como-manejar-las-tecnologas-disruptivas-parte-2/
  • Parte 1: http://nntheblog.wordpress.com/2012/01/02/the-innovators-dilemma-como-manejar-las-tecnologas-disruptivas-parte-1/
  • 5 Consejos para elegir la iconografía de tu Aplicación WP7


    Luego de desarrollar más de 20 aplicaciones y juegos para Windows Phone, estamos en condiciones de brindar algunos consejos para la iconografía de la aplicación (Icono, Tile, Splash Screen, Imagen para Marketplace y Screenshot para Marketplace).




    • tileSmallIcono: Es la imagen pequeña que se ve en la Lista de Aplicaciones de WP7, al lado izquierdo del nombre de la aplicación. Consejo: utilizar una sola imagen, simple y representativa. El texto no entra bien en este tipo de imagen.


    • imageTile: Es la imagen grande que aparece cuando “pinneamos” una aplicación a la pantalla de inicio. Consejo: Utilizar hasta 3 imágenes dentro, jugar con el color de Accent seleccionado por el usuario con zonas transparentes, esto aumenta la sensación de familiaridad del usuario. Recuerden que adentro del tile se muestra el nombre de la aplicación, por lo cual no es necesario ponerlo en la imagen.


    • SplashScreenImageSplash Screen: Imagen que aparece mientras se carga nuestra App, tiene el tamaño de la pantalla en forma vertical. Consejo: Utilizar un logo colorido, y una bajada de texto que explique en 2 renglones el uso principal de ser necesario. No usar transparencia.




    • tilePcImagen para Marketplace: Es lo que se ve como icono al querer comprar la App. es súper importante para que los consumidores descarguen nuestra aplicación.Consejo: No usar transparencia, poner el isologo completo (texto + imagen) ya que es mas llamativo que el título mismo de la aplicación.



    • screenshotScreenshot para Marketplace: Mínimamente necesitamos poner una captura de pantalla, sin ningún marco del Emulador ni números de Debug al costado. Consejo: Poner la pantalla mas representativa de la aplicación, no puede ser el Splash Screen ya que no suele mostrar la experiencia. Debe ser Impactante. Usar en lo posible entre 3 y 5 screenshots si nuestra aplicación tiene mas de una pantalla.

     


    viernes, 13 de enero de 2012

    Mi EXO e-Way “Zen” (o, como tener una Lenovo Yoga antes de que salga)

    Como verán, no tengo nada que envidiarle a esa “notebook-tablet-transformer” que tanto hablan en el CES 2012!

    Original (Lenovo Yoga)

    Custom NN (EXO E-Way “Zen”)

    WP_000170

    WP_000171

    WP_000175

     

    Talento Argentino al alcance de la mano!

    The Innovators Dilemma, como manejar las Tecnologías Disruptivas – Parte 5

     

    Seguimos con las reflexiones sobre este GRAN libro. Hoy veremos como el tamaño de las empresas afectan la forma de tratar tecnologías disruptivas  y también como se deben descubrir nuevos mercados.



    Tamaño de las empresas y liderazgo en Tecnologías Disruptivas

    Cómo es posible tratar las tecnologías disruptivas en una empresa grande?

  • Tratar de afectar el ritmo de crecimiento del mercado emergente para que llegue a la línea revenue de la compañía (Caso de Apple con el Newton, empujando el uso de PDA que no funcionó)
  • Esperar a que el mercado emergente se vuelva definido y entrar luego de que alcance las métricas de la compañía (caso de IBM con el mercado de las PC, esperó 2 años dejando a Apple como pionero)
  • Dar oportunidades pequeñas a organizaciones pequeñas ( caso de empresa de controladores mecánicos para máquinas, compraba empresas chicas y las dejaba crecer independiente en su nicho, cuando se volvía suficientemente madura, se integraba a la matriz)
  •  

     

    Descubriendo nuevos mercados

    • Las estimaciones para mercados nuevos siempre fallan. Las técnicas para tecnologías existentes no sirven para disruptivas (caso de discos rígidos)
    • Las empresas desarrollan y gastan muchos recursos en tecnologías disruptivas y no entienden el proceso de prueba y error (caso disco de 1.3 pulgadas de HP)
    • Las empresas sobre-desarrollan tecnologías disruptivas al principio, imitando lo que se hace en mainstream, pero no sirve (caso disco de 1.3 pulgadas de HP)
    • Los nuevos mercados se descubren a prueba y error, o casualmente (caso de moto Scuba de Honda)
    • Los mercados de tecnologías disruptivas suelen “aparecer “ (caso del procesador de Intel)
    • Las empresas establecidas no se pueden mover hacia abajo., están limitadas a lo predecible.

     


    Para ver las otras partes de esta serie, accedemos en:

  • Parte 4: http://nntheblog.wordpress.com/2012/01/11/the-innovators-dilemma-como-manejar-las-tecnologas-disruptivas-parte-4/
  • Parte 3: http://nntheblog.wordpress.com/2012/01/07/the-innovators-dilemma-como-manejar-las-tecnologas-disruptivas-parte-3/
  • Parte 2: http://nntheblog.wordpress.com/2012/01/05/the-innovators-dilemma-como-manejar-las-tecnologas-disruptivas-parte-2/
  • Parte 1: http://nntheblog.wordpress.com/2012/01/02/the-innovators-dilemma-como-manejar-las-tecnologas-disruptivas-parte-1/
  • Algunas estadísticas del Marketplace

     

    Si están siguiendo de cerca el mercado para Windows Phone, estos datos pueden ser de utilidad!

    Total de aplicaciones al día de la fecha

    50.000

    Cantidad de Descargas Pagas vs. Gratuitas

    • Pagas: 20.000
    • Gratuitas: 100.000

    Top 100 de Aplicaciones

    • Gratuitas
      1. Juegos
      2. Herramientas
      3. Otros
      4. Entretenimiento
      5. Musica + Video
      6. Social
      7. Viajes y Navegación
    • Pagas
      1. Juegos
      2. Herramientas
      3. Otros
      4. Entretenimiento
      5. Viajes y Navegación 
      6. Musica + Video
      7. Noticias y Clima

     

     

    Análisis a vuelo de pájaro

    Como es de esperar la gente descarga cosas gratuitas por impulso. Debemos aprender a tener un buen mix de aplicaciones pagas de mucha calidad junto con aplicaciones gratuitas que ofrezcan al consumidor la posibilidad de “probar” nuestro material.

    Cabe destacar que según estos datos, los consumidores no están comprando aplicaciones sociales, es decir que utilizan su dinero para entretenimiento (juegos mayoritariamente) y herramientas de productividad.

    jueves, 12 de enero de 2012

    HTML 5 y CSS 3–Ale Banzas en CodeCamp 2010

     

    Una serie de videos de las sesiones de CodeCamp 2010, con nuestro amigo Alejandro Banzas presentando HTML 5.

    Esta es la parte 2 de una serie de 5 videos.





    Nuevos Tags, animaciones y mucho más sobre HTML 5

     


    Blog de Ale: http://blog.alebanzas.com.ar/

    Otros videos de la serie:

    Las 5 Mejores Ultrabook de CES 2012

     

    Según nuestra opinión, estas son las mejores laptops ultra-rápidas y ultra-portátiles presentadas en CES 2012.

    Asus ZenBook

    Vaio Serie Z

    DELL XPS 14Z
    Lenovo IdeaPad 300S
    Acer S5
    Toshiba Protege Z830

    Y tal vez, lo mas impresionante del CES 2012… hasta el momento!

    La Lenovo Yoga, que gira 360° para convertirse en Tablet y permitir el uso de Windows 8.

    Microsoft Research–Hawaii Project Relay Service

    Estimados, los invito a bajarse y probar (desde el mismo emulador) el SDK del Proyecto Hawaii, desarrollado por Microsoft Research para Windows Phone 7.

    Los 3 servicios principales que ofrece a través de Azure son:

    • OCR Service: Reconocimiento de caracteres.
    • Relay Service: Conexión segura entre 2 o mas dispositivos
    • Speech to Text Service : Detección de palabras y reconocimiento de voz

    HawaiiRelayPara utilizar los servicios debemos registrar una aplicación previamente con nuestro Live Id en : http://hawaiiguidgen.cloudapp.net/ y configurar el archivo de código fuente correspondiente con el ID que nos otorgan.

    En este caso, les mostramos una screenshot del servicio de Relay, que permite comunicación (envío y recepción de mensajes estilo Sockets) entre 2 Windows Phone a través de la nube.

     

    Proyecto Hawaii: http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/hawaii/

    miércoles, 11 de enero de 2012

    The Innovators Dilemma, como manejar las Tecnologías Disruptivas – Parte 4

    En esta entrega: los 5 principios de las tecnologías disruptivas y como tomar los principios en ventaja nuestra.


    Los cinco principios

    1. Dependencia de recursos: la empresa depende de sus clientes
    2. Los mercados chicos no solucionan las necesidades de empresas grandes
    3. El uso de tecnologías disruptivas es imposible de saber a priori, la prueba y error es necesario e inevitable
    4. Las empresas tienen capacidades independientemente de su gente. Estructura de costos, procesos, valores que no se pueden cambiar definen las fortalezas y debilidades para manejar tecnologías disruptivas.
    5. La oferta de tecnología puede no estar pareja con la demanda del mercado. Las características que hacen a las tecnologías disruptivas poco atractivas en los mercados principales pueden ser las mismas que atraigan a otros mercados.

    Como triunfar y tomar los principios en ventaja nuestra?

    1. Alinear los proyectos de tecnologías disruptivas en organizaciones con clientes que lo puedan necesitar
    2. Desarrollar los proyectos en empresas chicas, donde pequeños triunfos sirvan mucho
    3. Planear para fallar de manera temprana, no gastar todo el presupuesto al principio, aprender del mercado y volver a disparar
    4. Utilizar recursos de la empresa madre pero no depender de los procesos o valores. Diferenciar estructuras de costo.
    5. Al comercializar tecnologías disruptivas, buscar los nuevos mercados, analizando que atributos le suman valor en lugar de tratar que dicha tecnología se vuelva de Mainstream enseguida.

     


    Para ver las otras partes de esta serie, accedemos en:

    Flip Your Phone Trial

    Tenían ganas de probar gratis nuestro juego para WP7???

    image

    Descargar Trial para el teléfono: http://bit.ly/fypTrial


    Recuerden el video promocional!





    Video Promocional

    Twitter oficial de Estudiantes de Microsoft

     

    MSEstudiantesAprende, Explorar y Compartir!

    Noticias sobre:

    • Kinect
    • Windows 8
    • Nokia y los nuevos teléfonos
    • Eventos
    • Windows Phone 7

    …Y MUCHO MÁS  en el twitter oficial de Estudiantes de Microsoft!

    https://twitter.com/#!/MSEstudiantes

    martes, 10 de enero de 2012

    Video Promocional–Imagine Cup 2012

    Como parte de la campaña en el grupo de Facebook oficial para Argentina y Uruguay hicimos el siguiente video, grabado en las oficinas de Microsoft Argentina.





    Activar los subtítulos y ver en HD!

    Para ir al grupo de Facebook: http://on.fb.me/icau2012

    Para conocer más sobre Imagine Cup 2012: http://www.imaginecup.com/

    Para Registrarse en Imagine Cup 2012: http://www.imaginecup.com/Competition/mycompetitionportal.aspx?competitionId=66

    Algunos cambios en la Beta que se viene de Windows 8

    Les contamos algunas de las cosas que se dice, vendrán incluidas en la próxima Beta de Windows 8, con fecha estimada para Fines de Febrero (según Steve Ballmer en el último Keynote de CES, el pasado Lunes 9 de Enero de 2012)

    • Lista de aplicaciones personalizadas,
    • Live tiles (al estilo WP7)
    • Mejoras en la visualización de monitores de alta definición.
    • Teclado virtual “resizeable”
    • Selectores de colores personalizados
    • Un manejador de contraseñas propio
    • Un reproductor de música estilo “Metro”
    • Integración con SkyDrive (aplicación propia para Windows 8)
    • Un servicio de Backup

    Para conocer mas sobre los posibles cambios incluidos: http://www.winrumors.com

    Centrado absoluto con CSS

    Un pequeño tutorial con código fuente completo y comentado (muy útil si somos programadores con interés en CSS, Maquetación y HTML.

    Básicamente nos permite hacer una disposición de elementos centrado tanto horizontal como vertical, para Internet Explorer y otros navegadores.

    Les recomiendo la página también por la gran cantidad de tutoriales completos que tiene!

    image

    Acceder al tutorial: http://perishablepress.com/press/2007/09/25/absolute-horizontal-and-vertical-centering-via-css/