Carrera de XNA – Capítulo 4 – Artículo 11
La última parada en nuestro capítulo integrador es la visualización del puntaje (dependiendo de cuantas naves enemigas matemos) y la vida del jugador (dependiendo de cuanto nos hayan pegado.
Utilizaremos un archivo de definición de fuentes, como hemos visto en capítulos anteriores, para establecer que tipografía (familia de fuente y tamaño) usar.
Para esto definiremos dentro de nuestro Game1 dos campos. El campo score para guardar el puntaje y el campo font para cargar la fuente a utilizar.
| //Number that holds the player score |
Inicializamos la variable score para tener el valor en 0 al momento de comenzar el juego.
Dentro del método Initialize() ponemos el siguiente código.
| //Set player's score to zero |
Cargamos el archivo spritefont dentro del LoadContent() con las siguientes líneas.
| // Load the score font |
Lo siguiente es actualizar el puntaje a medida que eliminamos a nuestros enemigos. Para esto dentro del método UpdateEnemies() colocamos la siguiente línea de código debajo de la reproducción del sonido de explosión añadido en el artículo anterior (explosionsSound.Play()).
| //Add to the player's score |
A continuación, escribiremos el código necesario para dibujar el puntaje actual y la vida del jugador. Dentro del método Draw() colocamos:
| // Draw the score |
Para finalizar el manejo de puntos y también el tutorial completo, solo nos resta detectar si la vida del jugador llegó al límite inferior (en este caso 0) para reiniciar el juego y borrar los puntos logrados. Dentro del método UpdatePlayer(), al final del mismo, colocamos el código a continuación.
| // reset score if player health goes to zero |
Versión Final
Así, tenemos nuestro juego completo con puntaje, efectos de sonidos, música, imagenes de fondo, imagenes para el jugador y el enemigo, detectamos las colisiones y hasta disparamos lasers. La imagen final de nuestro juego debería verse de la siguiente manera:
Podemos bajar la versión final desde el siguiente link: http://sdrv.ms/JuumiT
Muchas gracias, realmente ha sido de mucha utilidad este curso de XNA. Gracias por la dedicación y el contenido de calidad que prepararon.
ResponderEliminargracias por dar la enseñanza para poder seguir avanzando solo falta el ajuste de que el jugador ejecute el laser y que el juego tenga un fin y un comienzo gracias, Dios los bendiga Cristo viene pronto, "Maranatha", Busquenlo ya que el ofrece la salvacion de este mundo...
ResponderEliminarGracias por el curso, habra alguno de 3D pronto o alguna fuente donde pueda investigar sobre uno en 3D
ResponderEliminarMuchas gracias por el curso, totalmente agradecido.
ResponderEliminarExcelente trabajo y muy bien explicado.
:)
Muy buen tutorial. Empezando con lo básico
ResponderEliminar.
Muchas gracias por sus aportes. Apenas estoy empezando y creo que este tutorial me ha dado buenas bases para el desarrollo de mis videojuegos.
ResponderEliminarAgradecido inmensamente, el curso esta bién planteado; Pero me gustaría que los ejemplos los dieran también en VB...Gracias
ResponderEliminarno me resta nada por decir que muchísimas gracias por el esfuerzo la verdad es que aprendí muchísimas cosas aun tengo un largo camino por delante pero esto fue un buen comienzo, aunque tengo que confesar que cuando entre al curso me toco devolverme a aprender un poco mas sobre C# :D me perdía con las clases y los objetos y lo demás pero bueno nada que con esfuerzo no se pueda lograr
ResponderEliminarmuchas gracias