Carrera de XNA – Capítulo 3 – Artículo 4
Introducción
Windows Phone nos ofrece una serie de controles únicos para utilizar dentro de nuestros juegos en XNA. Entre las herramientas que podemos contar se encuentran:
- Brújula: detección de dirección en base a un campo magnético
- Acelerómetro: detección de rotación sobre los ejes del teléfono
- Voz: detección de comandos hablados al teléfono
En esta ocasión veremos un video que nos enseña a manejar el input de nuestro juego a través del Acelerómetro, modificando la posición de un elemento en pantalla. Utilizaremos solo uno de los ejes disponibles para simplificar el control.
En el siguiente video podremos aprender cosas como:
- Creación del proyecto en XNA
- Definición de un cuadrado y su textura
- Inicialización de las variables necesarias y el acelerómetro
- Dibujo de la posición inicial
- Detección del giro sobre un eje a través del acelerómetro
- Modificación de la posición del cuadrado
Ver en Pantalla Completa
lastima que no puedo ver el video por restricciones de la empresa por proxy
ResponderEliminarEl video deberia tener sonido, o sea una voz que explique lo que se esta realizando, ya que no se puede apreciar bien lo que hace.
ResponderEliminarOk, Gracias...
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