domingo, 1 de abril de 2012

Mecanismos Avanzados para Windows Phone

Carrera de XNA – Capítulo 3 – Artículo 4

 

Introducción

Windows Phone nos ofrece una serie de controles únicos para utilizar dentro de nuestros juegos en XNA. Entre las herramientas que podemos contar se encuentran:

  • Brújula: detección de dirección en base a un campo magnético
  • Acelerómetro: detección de rotación sobre los ejes del teléfono
  • Voz: detección de comandos hablados al teléfono

En esta ocasión veremos un video que nos enseña a manejar el input de nuestro juego a través del Acelerómetro, modificando la posición de un elemento en pantalla. Utilizaremos solo uno de los ejes disponibles para simplificar el control.

image


En el siguiente video podremos aprender cosas como:

  1. Creación del proyecto en XNA
  2. Definición de un cuadrado y su textura
  3. Inicialización de las variables necesarias y el acelerómetro
  4. Dibujo de la posición inicial
  5. Detección del giro sobre un eje a través del acelerómetro
  6. Modificación de la posición del cuadrado




Ver en Pantalla Completa

3 comentarios:

  1. lastima que no puedo ver el video por restricciones de la empresa por proxy

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  2. El video deberia tener sonido, o sea una voz que explique lo que se esta realizando, ya que no se puede apreciar bien lo que hace.

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